昼夜变化将改成战局,Firefly倾力炮制
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作为开发过要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的设计师。Simon Bradbury认为将3D引擎外包给专业团队制作是未来的发展方向。

《要塞3》的设计师Simon Bradbury近日接受了外媒的采访,并提到了一些关于游戏的细节,以下是这次采访的摘要。

“既然有其他专业厂商能够提供给你一个包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把开发的注意力集中到游戏内容上呢。”

·游戏将采用Trinity's Vision引擎开发。

“在过去,当2D游戏还是绝对主流的时候,自己动手还不成问题。那个年代对画质的要求并不高,开发起来也相对简单,即便我自己一个人,一个月也就差不多可以完工了。因此那时有更多的时间可以专注到游戏的其他方面。但现在不行,现在的玩家对画面的要求非常苛刻,所以如果你想设计出一款真正出色的游戏,你最好把3D引擎部分外包给专门的团队去做。”

·游戏不支持3D技术,不过会进行多核心优化。

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·地图尺寸与前作相当。采用了自前作改进的房屋系统。

Simon Bradbury在接受Strategy Informer的采访时说,现在的游戏产业要比20年前灵活的多。

·游戏的昼夜变化系统将为战役带来一定的影响。

“最近有很多关于数字分发,Steam-only的游戏版本,还有MMO,XBLA什么的...作为一个开发人员,现在有很多把产品卖出去的路子。你只要随便选择几种发售方式,然后把自己的工作干好就行了。”

·游戏将提供地图编辑器,并且依然允许玩家制作MOD。

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·游戏将在Steam平台发售。

“我喜欢现在的情况,想想15到20年前吧,那时候只要一个关卡设计师,一个程序员加一个美工就可以在6个月里做出一个在那个年代看来非常出色的战略游戏。我觉得我们现在的开发方式在某种程度上有些回归传统。”

图片 5 要塞3(Stronghold 3) 3.3 已有2人评分 您还未评分!

Firefly正在制作中的游戏《要塞3》,使用的是第三方厂商Trinigy开发的Vision引擎,初定于2011年4月发售此游戏。

  • 类型:即时战略
  • 发行:Firefly
  • 发售:2011-10-25
  • 开发:Firefly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争,对抗

图片 6 要塞3(Stronghold 3) 3.3 已有2人评分 您还未评分!

  • 类型:即时战略
  • 发行:Firefly
  • 发售:2011-10-25
  • 开发:Firefly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
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