新作中玩家可使用塔利班士兵,争议的确影响到
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EA最近表示,在《荣誉勋章》中将可以加入塔利班武装,使用塔利班士兵进行游戏。

似乎对每个人来说 -- 无论年老还是年幼,聪明抑或只会对着大小写锁定键猛敲的人 -- 都可以对EA最新FPS力作《荣誉勋章》发表自己的评论。

当媒体问美国玩家如果使用塔利班士兵进行游戏是否会感到心理上的不适的时候,游戏制作人Patrick Liu认为这有可能:

更有趣的是,当然,由那些定论所所引发的一系列评论。

“我认为有这种可能性。我们这样的设定会激起一些人的不适,不过这跟战争无关,而跟士兵有关。”

首先我们知道,EA游戏副总裁Soderlund承认游戏未达到之前的期望,尽管他一直怀揣着雄心壮志。而EA首席执行官John Ricitiello曾放出狠话,这些“片面之言”就随他们大嚷大叫吧,因为游戏可不是为他们而设计的。现在呢,DICE的Patrick Liu贡献出了他的意见,他认为虽然游戏最终修改掉了“塔利班”的名称,但还是给玩家带来了一些厌恶感。

至于内容方面,似乎不会有太过激的内容,至少Liu的看法是这样:

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“这个游戏和派系设定是需要接受的,但毕竟这只是款游戏,所以我们不会设计一些激起公愤的东西。”

“争议的确影响到了一些评论,”他对Eurogamer说出了这样的话。“其中混杂着很复杂的感情,在这种环境下。那的确会影响到人们的判断。”

图片 3 荣誉勋章(Medal of Honor) 5.5 已有2人评分 您还未评分!

“但是另一方面,这是对《荣誉勋章》这个系列的一次重建。这是EA作为一个公司对未来的一次投资。我们现在需要巩固已经建立的优势并进一步提高整个游戏的品质,基本上就是这样。”

  • 类型:射击游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2010.10.12
  • 开发:EA
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

当然,争议也不仅仅是责怪游戏的唯一原因,《荣誉勋章》偶尔也会听到些非常刻薄的评论。Liu继续讲到:

“有一部分原因是我们正处在一个极具竞争性的环境之中。我们虽然也与自己做战斗。不过显然我们重要的对手还是《使命召唤》。夹杂在那些巨人之中,这的确是一种很微妙的生存处境。”

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“这些评论要么是正面的,要么是负面的。却没有不好不坏的评论。人们对这款游戏的的评价还是太过极端了。”

图片 5 荣誉勋章(Medal of Honor) 5.5 已有2人评分 您还未评分!

  • 类型:射击游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2010.10.12
  • 开发:EA
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争
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